08. Styr ett servo

Att styra positionen på ett servo är i väldigt likt att styra ljusstyrkan på en lysdiod. Kopplingen är därför mycket lik den som vi använde i dimmer-projekt. Precis som då …

06. Styr lysdiod med knapp

Detta projekt visar grunderna i hur man får sin Arduino att reagera på yttre händelser. I detta fall använder vi oss av en tryckknapp för att växla en lysdiod mellan …

04. Ta emot data från datorn

USB-sladden mellan Arduino och datorn kan skicka data åt båda hållen. Kommunikations-systemet i Arduino-kortet har en liten mängd minne där meddelanden lagras när de kommer in. Detta minne rymmer normalt …

03. Prata med datorn

Eftersom ett Arduino-kort normalt inte har någon skärm eller tangentbord så är det väldigt svårt att se vad som händer i koden. Men USB-kabeln som du använder för att ladda …